如果你希望在 CD2DGeometrySink 类中添加二次贝塞尔曲线,你可以实现一个 AddQuadraticBezier 方法。这个方法可以接受贝塞尔曲线的控制点和终点,然后使用 Direct2D 的 ID2D1GeometrySink 接口的 AddQuadraticBezier 方法将曲线添加到几何图形路径中。

以下是一个简单的示例:
class CD2DGeometrySink {
public:
    // 其他成员和方法...

    void AddQuadraticBezier(
        const D2D1_POINT_2F& controlPoint,
        const D2D1_POINT_2F& endPoint
    ) {
        if (m_pSink != nullptr) {
            m_pSink->AddQuadraticBezier(D2D1::QuadraticBezierSegment(controlPoint, endPoint));
        }
    }

private:
    ID2D1GeometrySink* m_pSink;  // 用于描述几何图形路径的接口
};

在这个示例中,AddQuadraticBezier 方法接受两个 D2D1_POINT_2F 类型的参数,表示二次贝塞尔曲线的控制点和终点。然后,它调用 ID2D1GeometrySink 接口的 AddQuadraticBezier 方法将曲线添加到几何图形路径中。

这只是一个基本的示例,具体的实现可能会因你的项目结构、需求和 Direct2D 版本而有所不同。如果你有特定的 MFC 版本或更多上下文,可以查阅相应版本的 MFC 文档或参考相关的编程资源,以获取准确的方法声明和使用方式。


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