以下是一个简单的示例:
class CD2DGeometrySink {
public:
// 其他成员和方法...
void AddQuadraticBeziers(const std::vector<D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT>& quadraticBezierSegments) {
if (m_pSink != nullptr && quadraticBezierSegments.size() > 0) {
// 假设 m_pSink 是 ID2D1GeometrySink* 类型的成员变量
// 开始第一个曲线
m_pSink->BeginFigure(quadraticBezierSegments[0].point1, D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED);
// 依次添加剩余的曲线
for (const auto& segment : quadraticBezierSegments) {
m_pSink->AddQuadraticBezier(segment);
}
// 结束最后一个曲线
m_pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_OPEN);
}
}
private:
ID2D1GeometrySink* m_pSink; // 用于描述几何图形路径的接口
};
在这个示例中,AddQuadraticBeziers 方法接受一个 std::vector<D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT> 类型的参数,表示一系列连接的二次贝塞尔曲线。然后,它调用 ID2D1GeometrySink 接口的 BeginFigure 方法指定第一个曲线的起始点,然后使用 AddQuadraticBezier 方法连接剩余的曲线,最后使用 EndFigure 方法结束曲线。
这只是一个基本的示例,具体的实现可能会因你的项目结构、需求和 Direct2D 版本而有所不同。如果你有特定的 MFC 版本或更多上下文,可以查阅相应版本的 MFC 文档或参考相关的编程资源,以获取准确的方法声明和使用方式。
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