通常情况下,BeginFigure 方法会接受一个起始点的参数,并且将这个点作为新图形子路径的起始点。这样,接下来你可以通过调用其他方法,例如 AddLine、AddBezier、AddArc 等,来定义这个图形子路径。
以下是一个伪代码示例:
class CD2DGeometrySink
{
public:
// 假设有一个名为 BeginFigure 的方法
void BeginFigure(const D2D1_POINT_2F& startPoint, D2D1_FIGURE_BEGIN figureBegin)
{
// 在这里实现开始一个新的图形子路径的逻辑
}
// 其他方法...
};
在这个例子中,BeginFigure 方法可能使用 Direct2D 提供的 API 来开始一个新的图形子路径,其中 D2D1_POINT_2F 表示一个二维点的结构体,D2D1_FIGURE_BEGIN 是一个枚举,表示图形子路径的开始标志。
请确保你的代码中使用的类和方法名字是正确的,并查阅类的文档或相关注释以获取更多详细信息。
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