在 Direct2D 中,几何路径的填充模式决定了图形的填充规则,主要有两种模式:D2D1_FILL_MODE_ALTERNATE 和 D2D1_FILL_MODE_WINDING。SetFillMode 方法可能会接受一个参数,用于设置填充模式。
以下是一个示例的伪代码:
class CD2DGeometrySink
{
public:
// 假设有一个名为 SetFillMode 的方法
void SetFillMode(D2D1_FILL_MODE fillMode)
{
// 在这里实现设置填充模式的逻辑
}
// 其他方法...
};
在这个例子中,SetFillMode 方法可能使用 Direct2D 提供的 API 来设置几何路径的填充模式,其中 D2D1_FILL_MODE 是一个枚举类型,表示填充模式的不同选项。
确保你的代码中使用的类和方法名字是正确的,并查阅类的文档或相关注释以获取更多详细信息。
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