以下是一个典型的 CD2DGradientBrush 类的构造函数示例:
// CD2DGradientBrush.h
#pragma once
#include <afxwin.h>
#include <d2d1.h>
class CD2DGradientBrush
{
public:
// 公共构造函数
CD2DGradientBrush(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_POINT_2F& startPoint, const D2D1_POINT_2F& endPoint);
// 其他成员函数和数据成员可以在这里添加
// ...
private:
// 用于存储 Direct2D 渐变刷的私有成员
CComPtr<ID2D1GradientBrush> m_pGradientBrush;
};
在上述示例中,CD2DGradientBrush 类的构造函数接受一个 ID2D1RenderTarget 指针(表示 Direct2D 渲染目标),以及渐变的起点和终点。构造函数的实现可能包括创建一个 Direct2D 渐变刷,并将其存储在 m_pGradientBrush 成员变量中。
具体的构造函数实现可能如下所示:
// CD2DGradientBrush.cpp
#include "stdafx.h"
#include "CD2DGradientBrush.h"
CD2DGradientBrush::CD2DGradientBrush(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_POINT_2F& startPoint, const D2D1_POINT_2F& endPoint)
{
// 创建线性渐变刷
CComPtr<ID2D1GradientStopCollection> pGradientStops;
// ... 初始化渐变停止集合 ...
pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
D2D1::LinearGradientBrushProperties(startPoint, endPoint),
pGradientStops,
&m_pGradientBrush
);
}
请注意,上述代码中使用了 CComPtr 类型,它是一个 ATL(Active Template Library)提供的智能指针,用于自动管理 COM 接口的引用计数。这有助于确保资源的正确释放。
实际的实现可能因项目的具体需求而有所不同。上述代码仅提供了一个基本的示例,实际情况可能需要根据你的项目和设计做出相应的调整。
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