在 MFC 中,如果你想要添加一个受保护的方法 Destroy 来在需要时手动销毁 CD2DGradientBrush 对象所持有的资源,你可以像下面这样修改类的定义和实现:
// CD2DGradientBrush.h

#pragma once

#include <afxwin.h>
#include <d2d1.h>

class CD2DGradientBrush
{
public:
    // 公共构造函数
    CD2DGradientBrush(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_POINT_2F& startPoint, const D2D1_POINT_2F& endPoint);

    // 析构函数
    ~CD2DGradientBrush();

    // 受保护方法
protected:
    // 销毁渐变刷资源
    void Destroy();

    // 其他成员函数和数据成员可以在这里添加
    // ...

private:
    // 用于存储 Direct2D 渐变刷的私有成员
    CComPtr<ID2D1GradientBrush> m_pGradientBrush;
};


在类的实现文件中,你可以添加 Destroy 方法的具体实现:
// CD2DGradientBrush.cpp

#include "stdafx.h"
#include "CD2DGradientBrush.h"

CD2DGradientBrush::CD2DGradientBrush(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_POINT_2F& startPoint, const D2D1_POINT_2F& endPoint)
{
    // 创建线性渐变刷
    CComPtr<ID2D1GradientStopCollection> pGradientStops;
    // ... 初始化渐变停止集合 ...

    pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
        D2D1::LinearGradientBrushProperties(startPoint, endPoint),
        pGradientStops,
        &m_pGradientBrush
    );
}

CD2DGradientBrush::~CD2DGradientBrush()
{
    // 在析构函数中释放渐变刷资源
    Destroy();
    // 可以添加其他需要在对象销毁时释放的资源清理代码
}

void CD2DGradientBrush::Destroy()
{
    // 销毁渐变刷资源
    m_pGradientBrush.Release();
    // 可以添加其他需要在销毁时释放的资源清理代码
}

通过这样的设计,你可以在需要的时候调用 Destroy 方法,手动释放 CD2DGradientBrush 对象所持有的资源,而不必等到对象被销毁。这对于需要显式地管理资源的场景可能会很有用。


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