如果你想在 CD2DLayer 类中添加一个公共方法 Detach 用于解除关联并返回指向 Direct2D 图层的指针,你可以按照以下方式修改类的定义和实现:
// CD2DLayer.h

#pragma once

#include <afxwin.h>
#include <d2d1.h>

class CD2DLayer
{
public:
    // 公共构造函数
    CD2DLayer(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_SIZE_F& size);

    // 析构函数
    ~CD2DLayer();

    // 公共方法
    void Detach();

    // 其他成员函数和数据成员可以在这里添加
    // ...

private:
    // 用于存储 Direct2D 图层的私有成员
    CComPtr<ID2D1Layer> m_pLayer;
};


在上述示例中,Detach 方法用于解除关联并返回指向 Direct2D 图层的指针。以下是可能的 Detach 方法的实现:
// CD2DLayer.cpp

#include "stdafx.h"
#include "CD2DLayer.h"

CD2DLayer::CD2DLayer(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_SIZE_F& size)
{
    // 创建 Direct2D 图层
    HRESULT hr = pRenderTarget->CreateLayer(size, &m_pLayer);

    if (FAILED(hr))
    {
        // 处理错误
        // 例如,可以抛出异常、记录错误信息或者采取其他适当的措施
    }
}

CD2DLayer::~CD2DLayer()
{
    // 在析构函数中销毁 Direct2D 图层
    Detach();
    // 可以添加其他需要在对象销毁时释放的资源清理代码
}

void CD2DLayer::Detach()
{
    // 返回指向 Direct2D 图层的指针并解除关联
    m_pLayer.Detach();
    // 可以添加其他需要在解除关联时执行的逻辑
}

Detach 方法允许在需要的时候手动解除关联,返回指向 Direct2D 图层的指针。这样,你可以在适当的时候调用此方法,以获得图层指针并在必要时进行自定义处理。


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