// CD2DLayer.h
#pragma once
#include <afxwin.h>
#include <d2d1.h>
class CD2DLayer
{
public:
// 公共构造函数
CD2DLayer(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_SIZE_F& size);
// 析构函数
~CD2DLayer();
// 公共方法
void Create(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_SIZE_F& size);
// 其他成员函数和数据成员可以在这里添加
// ...
private:
// 用于存储 Direct2D 图层的私有成员
CComPtr<ID2D1Layer> m_pLayer;
};
在上述示例中,Create 方法用于在运行时动态创建 Direct2D 图层。以下是可能的 Create 方法的实现:
// CD2DLayer.cpp
#include "stdafx.h"
#include "CD2DLayer.h"
CD2DLayer::CD2DLayer(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_SIZE_F& size)
{
// 创建 Direct2D 图层
Create(pRenderTarget, size);
}
CD2DLayer::~CD2DLayer()
{
// 在析构函数中销毁 Direct2D 图层
m_pLayer.Release();
// 可以添加其他需要在对象销毁时释放的资源清理代码
}
void CD2DLayer::Create(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_SIZE_F& size)
{
// 创建 Direct2D 图层
HRESULT hr = pRenderTarget->CreateLayer(size, &m_pLayer);
if (FAILED(hr))
{
// 处理错误
// 例如,可以抛出异常、记录错误信息或者采取其他适当的措施
}
}
Create 方法允许在运行时动态创建 Direct2D 图层。你可以在需要时调用此方法,以创建新的图层对象并将其关联到 CD2DLayer 对象上。这有助于提高代码的灵活性和可维护性。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/16278/MFC/CD2DLayer