如果你想在 CD2DLayer 类中添加一个公共方法 Destroy 用于销毁图层对象并释放相关资源,你可以按照以下方式修改类的定义和实现:
// CD2DLayer.h

#pragma once

#include <afxwin.h>
#include <d2d1.h>

class CD2DLayer
{
public:
    // 公共构造函数
    CD2DLayer(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_SIZE_F& size);

    // 析构函数
    ~CD2DLayer();

    // 公共方法
    void Destroy();

    // 其他成员函数和数据成员可以在这里添加
    // ...

private:
    // 用于存储 Direct2D 图层的私有成员
    CComPtr<ID2D1Layer> m_pLayer;
};


在上述示例中,Destroy 方法用于销毁图层对象并释放相关资源。以下是可能的 Destroy 方法的实现:
// CD2DLayer.cpp

#include "stdafx.h"
#include "CD2DLayer.h"

CD2DLayer::CD2DLayer(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_SIZE_F& size)
{
    // 创建 Direct2D 图层
    HRESULT hr = pRenderTarget->CreateLayer(size, &m_pLayer);

    if (FAILED(hr))
    {
        // 处理错误
        // 例如,可以抛出异常、记录错误信息或者采取其他适当的措施
    }
}

CD2DLayer::~CD2DLayer()
{
    // 在析构函数中销毁 Direct2D 图层
    Destroy();
    // 可以添加其他需要在对象销毁时释放的资源清理代码
}

void CD2DLayer::Destroy()
{
    // 在销毁函数中释放 Direct2D 图层资源
    m_pLayer.Release();
    // 可以添加其他需要在销毁时释放的资源清理代码
}

Destroy 方法允许在需要的时候手动销毁图层对象,这对于需要显式地管理资源的场景可能会很有用。你可以在适当的时候调用此方法,以释放相关资源。


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