// CD2DLayer.h
#pragma once
#include <afxwin.h>
#include <d2d1.h>
class CD2DLayer
{
public:
// 公共构造函数
CD2DLayer(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_SIZE_F& size);
// 析构函数
~CD2DLayer();
// 公共方法
void Destroy();
// 其他成员函数和数据成员可以在这里添加
// ...
private:
// 用于存储 Direct2D 图层的私有成员
CComPtr<ID2D1Layer> m_pLayer;
};
在上述示例中,Destroy 方法用于销毁图层对象并释放相关资源。以下是可能的 Destroy 方法的实现:
// CD2DLayer.cpp
#include "stdafx.h"
#include "CD2DLayer.h"
CD2DLayer::CD2DLayer(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_SIZE_F& size)
{
// 创建 Direct2D 图层
HRESULT hr = pRenderTarget->CreateLayer(size, &m_pLayer);
if (FAILED(hr))
{
// 处理错误
// 例如,可以抛出异常、记录错误信息或者采取其他适当的措施
}
}
CD2DLayer::~CD2DLayer()
{
// 在析构函数中销毁 Direct2D 图层
Destroy();
// 可以添加其他需要在对象销毁时释放的资源清理代码
}
void CD2DLayer::Destroy()
{
// 在销毁函数中释放 Direct2D 图层资源
m_pLayer.Release();
// 可以添加其他需要在销毁时释放的资源清理代码
}
Destroy 方法允许在需要的时候手动销毁图层对象,这对于需要显式地管理资源的场景可能会很有用。你可以在适当的时候调用此方法,以释放相关资源。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/16279/MFC/CD2DLayer