// 头文件中的声明
class CD2DMesh
{
public:
// 构造函数
CD2DMesh(/* 构造函数参数 */);
// 析构函数
~CD2DMesh();
// Attach 方法,用于关联外部资源
void Attach(/* 参数 */);
// ...
private:
// 可能有其他私有成员变量或方法
// 例如,Direct2D Mesh 对象
ID2D1Mesh* m_pMesh;
};
// 实现文件中的定义
CD2DMesh::CD2DMesh(/* 构造函数参数 */)
: m_pMesh(nullptr)
{
// 在构造函数中执行初始化操作
// 例如,创建 Direct2D Mesh 对象等
// 假设 CreateMesh 是一个用于创建 Mesh 对象的成员函数
HRESULT hr = CreateMesh(/* 其他参数 */, &m_pMesh);
// 处理 hr,确保 Mesh 创建成功
if (FAILED(hr))
{
// 处理错误,可能需要抛出异常或采取其他适当的措施
}
// 其他初始化...
}
// Attach 方法的实现
void CD2DMesh::Attach(/* 参数 */)
{
// 在 Attach 方法中执行关联外部资源的操作
// 例如,将传入的外部 Mesh 对象指针关联到成员变量 m_pMesh
// 假设外部传入的资源不需要额外的引用计数管理
m_pMesh = /* 传入的 Mesh 对象指针 */;
}
// 析构函数的实现
CD2DMesh::~CD2DMesh()
{
// 在析构函数中执行资源清理操作
// 例如,释放 Mesh 对象等
// 假设 ReleaseMesh 是一个用于释放 Mesh 对象的成员函数
ReleaseMesh();
}
// ReleaseMesh 方法的实现
void CD2DMesh::ReleaseMesh()
{
// 在 ReleaseMesh 方法中执行释放 Mesh 资源的操作
// 假设 m_pMesh 是 CComPtr 类型的智能指针
m_pMesh.Release();
}
// 可能还有其他成员函数的实现...
在这个例子中,Attach 方法用于关联外部资源,例如外部传入的 Direct2D Mesh 对象。请注意,这里使用了一个成员变量 m_pMesh 来保存 Mesh 对象的指针,并在析构函数中释放该资源。确保根据实际需要进行适当的资源管理。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/16307/MFC/CD2DMesh