如果你想在 MFC 的 CD2DMesh 类中添加一个名为 IsValid 的公共方法,用于检查 Mesh 对象的有效性,可以按照以下方式进行声明和定义:
// 头文件中的声明
class CD2DMesh
{
public:
    // 构造函数
    CD2DMesh(/* 构造函数参数 */);

    // 析构函数
    ~CD2DMesh();

    // Create 方法,用于创建 Mesh 对象
    HRESULT Create(/* 参数 */);

    // Destroy 方法,用于销毁 Mesh 对象和释放相关资源
    void Destroy();

    // Detach 方法,用于分离 Mesh 对象而不释放资源
    CComPtr<ID2D1Mesh> Detach();

    // Get 方法,用于获取 Mesh 对象或相关信息
    CComPtr<ID2D1Mesh> Get() const;

    // IsValid 方法,用于检查 Mesh 对象的有效性
    bool IsValid() const;

    // ...

private:
    // 可能有其他私有成员变量或方法
    // 例如,Direct2D Mesh 对象
    CComPtr<ID2D1Mesh> m_pMesh;
};

// 实现文件中的定义
CD2DMesh::CD2DMesh(/* 构造函数参数 */)
{
    // 在构造函数中执行初始化操作
    // 例如,创建 Direct2D Mesh 对象等
    // 在这里不调用 Create 方法,以防构造函数失败时不会产生部分初始化的对象
}

// Create 方法的实现
HRESULT CD2DMesh::Create(/* 参数 */)
{
    // 在 Create 方法中执行创建 Mesh 对象的操作
    // 假设 m_pMesh 是 CComPtr 类型的智能指针
    // 假设 CreateMesh 是一个用于创建 Mesh 对象的全局函数或静态成员函数
    HRESULT hr = CreateMesh(/* 其他参数 */, &m_pMesh);

    // 处理 hr,确保 Mesh 创建成功
    if (FAILED(hr))
    {
        // 处理错误,可能需要抛出异常或采取其他适当的措施
    }

    return hr;
}

// Destroy 方法的实现
void CD2DMesh::Destroy()
{
    // 在 Destroy 方法中执行销毁 Mesh 对象和释放相关资源的操作
    // 例如,释放 Mesh 对象等
    // 假设 m_pMesh 是 CComPtr 类型的智能指针
    m_pMesh.Release();
}

// Detach 方法的实现
CComPtr<ID2D1Mesh> CD2DMesh::Detach()
{
    // 在 Detach 方法中执行分离 Mesh 对象而不释放资源的操作
    // 假设 m_pMesh 是 CComPtr 类型的智能指针
    // 将 m_pMesh 保存到局部变量,然后释放 m_pMesh
    CComPtr<ID2D1Mesh> detachedMesh = m_pMesh.Detach();

    return detachedMesh;
}

// Get 方法的实现
CComPtr<ID2D1Mesh> CD2DMesh::Get() const
{
    // 在 Get 方法中执行获取 Mesh 对象或相关信息的操作
    // 例如,返回 m_pMesh
    return m_pMesh;
}

// IsValid 方法的实现
bool CD2DMesh::IsValid() const
{
    // 在 IsValid 方法中执行检查 Mesh 对象的有效性的操作
    // 例如,检查 m_pMesh 是否为 nullptr
    return m_pMesh != nullptr;
}

// 析构函数的实现
CD2DMesh::~CD2DMesh()
{
    // 在析构函数中执行资源清理操作
    // 例如,销毁 Mesh 对象等
    Destroy();
}

// 可能还有其他成员函数的实现...

在这个例子中,IsValid 方法用于检查 Mesh 对象的有效性,即检查 m_pMesh 是否为非空指针。这样可以让调用者在需要时检查 Mesh 对象的状态。确保根据实际需要进行适当的资源管理。


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