具体而言,Detach 方法的作用是将 CD2DPathGeometry 对象与其内部的 Direct2D 路径几何分离,返回分离的 Direct2D 路径几何对象的指针。通过调用这个方法,你可以获得对底层 Direct2D 路径几何对象的直接访问权,而不再受到 MFC 包装类的限制。
以下是该方法的基本语法:
ID2D1PathGeometry* Detach();
这里的 ID2D1PathGeometry 是 Direct2D 中表示路径几何的接口,通过调用 Detach 方法,你可以获取指向此接口的指针。
使用示例:
CD2DPathGeometry pathGeometry;
// 初始化 pathGeometry 对象...
ID2D1PathGeometry* pDetachedGeometry = pathGeometry.Detach();
// 现在 pDetachedGeometry 指向了底层的 Direct2D 路径几何对象,可以直接操作它...
// 不要忘记在适当的时候释放资源
if (pDetachedGeometry != nullptr) {
pDetachedGeometry->Release();
}
请注意,在使用完分离的对象后,你需要负责释放它所占用的资源,以避免内存泄漏。这通常可以通过调用 Release 方法来完成。
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