以下是可能的 CD2DRadialGradientBrush 类的 Create 方法的形式:
class CD2DRadialGradientBrush
{
public:
// 构造函数等...
// Create 方法
HRESULT Create(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES& brushProperties, const D2D1_GRADIENT_STOP* gradientStops, UINT32 gradientStopsCount)
{
// 释放可能已经存在的资源
Release();
// 创建新的 Radial Gradient Brush 对象
HRESULT hr = pRenderTarget->CreateRadialGradientBrush(brushProperties, gradientStops, gradientStopsCount, &m_pRadialGradientBrush);
return hr;
}
// 其他成员函数...
private:
// 内部成员变量,用于存储关联的 ID2D1RadialGradientBrush 对象
ID2D1RadialGradientBrush* m_pRadialGradientBrush;
// 内部函数,用于释放关联的资源
void Release()
{
if (m_pRadialGradientBrush)
{
m_pRadialGradientBrush->Release();
m_pRadialGradientBrush = nullptr;
}
}
};
在这个示例中,Create 方法接受 ID2D1RenderTarget* 参数,该参数是 Direct2D 渲染目标,以及其他参数,用于创建新的 Radial Gradient Brush 对象。在内部,它释放可能已经存在的资源,然后使用 CreateRadialGradientBrush 方法创建新的 Radial Gradient Brush 对象,并将其关联到封装类。
请注意,具体的参数和实现可能根据你的设计和需求而有所不同。确保在使用 Create 方法前适当地释放资源,以避免资源泄漏。
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