以下是可能的 CD2DRadialGradientBrush 类的 Destroy 方法的形式:
class CD2DRadialGradientBrush
{
public:
// 构造函数等...
// Destroy 方法
void Destroy()
{
// 释放关联的 Direct2D 资源
Release();
// 将关联的对象重置为初始状态(可选)
// 例如,可以将关联的指针置为空,表示没有有效的 Radial Gradient Brush 对象与封装类关联
m_pRadialGradientBrush = nullptr;
}
// 其他成员函数...
private:
// 内部成员变量,用于存储关联的 ID2D1RadialGradientBrush 对象
ID2D1RadialGradientBrush* m_pRadialGradientBrush;
// 内部函数,用于释放关联的资源
void Release()
{
if (m_pRadialGradientBrush)
{
m_pRadialGradientBrush->Release();
m_pRadialGradientBrush = nullptr;
}
}
};
在这个示例中,Destroy 方法会首先调用 Release 函数释放关联的 Direct2D 资源,然后可以选择将关联的指针置为空,表示没有有效的 Radial Gradient Brush 对象与封装类关联。
这样的 Destroy 方法一般在你不再需要使用 CD2DRadialGradientBrush 对象时被调用,以确保资源被正确释放。在 MFC 中,这样的显式资源释放通常是手动管理的一部分,因为 MFC 封装类通常并不依赖于自动垃圾回收。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/16344/MFC/CD2DRadialGradientBrush