在您之前的问题中,已经提到了 CD2DTextLayout 类的 Create 方法,但为了更全面地回答您的问题,我再次提供一个示例实现:
class CD2DTextLayout
{
public:
    // 公共构造函数
    CD2DTextLayout()
    {
        // 在构造函数中进行初始化工作
    }

    // 析构函数
    ~CD2DTextLayout()
    {
        // 在析构函数中进行清理工作,释放与文本布局相关的资源
        Destroy();
    }

    // 公共方法:创建文本布局
    HRESULT Create(const wchar_t* text, UINT32 length, IDWriteTextFormat* pTextFormat)
    {
        // 使用 DirectWrite API 创建文本布局
        // 例如: DWriteCreateFactory(...), CreateTextLayout(...), 等等

        // 返回 HRESULT 表示创建是否成功
        return hr;
    }

    // 公共方法:销毁文本布局
    void Destroy()
    {
        // 释放与文本布局相关的资源
        // 例如: 释放 IDWriteTextLayout 接口实例
    }

    // 其他成员函数、操作符重载等
};

在这个例子中,Create 方法被设计为接受文本、文本长度和文本格式作为参数,并使用 DirectWrite API 创建文本布局。返回的 HRESULT 表示创建是否成功。这是一个常见的模式,其中 Create 方法用于初始化对象的状态。

请注意,这只是一个示例,具体的实现和参数可能会根据 CD2DTextLayout 类的设计和用途而有所不同。


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