class CD2DTextLayout
{
public:
// 公共构造函数
CD2DTextLayout()
{
// 在构造函数中进行初始化工作
}
// 析构函数
~CD2DTextLayout()
{
// 在析构函数中进行清理工作,释放与文本布局相关的资源
Destroy();
}
// 公共方法:创建文本布局
HRESULT Create(const wchar_t* text, UINT32 length, IDWriteTextFormat* pTextFormat)
{
// 使用 DirectWrite API 创建文本布局
// 例如: DWriteCreateFactory(...), CreateTextLayout(...), 等等
// 返回 HRESULT 表示创建是否成功
return hr;
}
// 公共方法:销毁文本布局
void Destroy()
{
// 释放与文本布局相关的资源
// 例如: 释放 IDWriteTextLayout 接口实例
}
// 其他成员函数、操作符重载等
};
在这个例子中,Create 方法被设计为接受文本、文本长度和文本格式作为参数,并使用 DirectWrite API 创建文本布局。返回的 HRESULT 表示创建是否成功。这是一个常见的模式,其中 Create 方法用于初始化对象的状态。
请注意,这只是一个示例,具体的实现和参数可能会根据 CD2DTextLayout 类的设计和用途而有所不同。
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