以下是 CD2DTextLayout 类中可能的 Destroy 方法的示例实现:
class CD2DTextLayout
{
public:
    // 公共构造函数
    CD2DTextLayout()
    {
        // 在构造函数中进行初始化工作
    }

    // 析构函数
    ~CD2DTextLayout()
    {
        // 在析构函数中进行清理工作,释放与文本布局相关的资源
        Destroy();
    }

    // 公共方法:创建文本布局
    HRESULT Create(const wchar_t* text, UINT32 length, IDWriteTextFormat* pTextFormat)
    {
        // 使用 DirectWrite API 创建文本布局
        // 例如: DWriteCreateFactory(...), CreateTextLayout(...), 等等

        // 返回 HRESULT 表示创建是否成功
        return hr;
    }

    // 公共方法:销毁文本布局
    void Destroy()
    {
        // 释放与文本布局相关的资源
        // 例如: 释放 IDWriteTextLayout 接口实例
        if (pDWriteTextLayout != nullptr)
        {
            pDWriteTextLayout->Release();
            pDWriteTextLayout = nullptr;
        }
    }

    // 其他成员函数、操作符重载等

private:
    IDWriteTextLayout* pDWriteTextLayout;  // 用于存储 IDWriteTextLayout 接口的指针
};

在这个例子中,Destroy 方法负责释放与文本布局相关的资源,这包括释放使用 DirectWrite API 创建的 IDWriteTextLayout 接口实例。这是一种常见的模式,确保在对象生命周期结束时释放资源,以防止内存泄漏。

请注意,这只是一个示例,具体的实现和资源管理可能会根据 CD2DTextLayout 类的设计和用途而有所不同。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/16411/MFC/CD2DTextLayout