class CD2DTextLayout
{
public:
// 公共构造函数
CD2DTextLayout()
{
// 在构造函数中进行初始化工作
}
// 析构函数
~CD2DTextLayout()
{
// 在析构函数中进行清理工作,释放与文本布局相关的资源
Destroy();
}
// 公共方法:创建文本布局
HRESULT Create(const wchar_t* text, UINT32 length, IDWriteTextFormat* pTextFormat)
{
// 使用 DirectWrite API 创建文本布局
// 例如: DWriteCreateFactory(...), CreateTextLayout(...), 等等
// 返回 HRESULT 表示创建是否成功
return hr;
}
// 公共方法:销毁文本布局
void Destroy()
{
// 释放与文本布局相关的资源
// 例如: 释放 IDWriteTextLayout 接口实例
if (pDWriteTextLayout != nullptr)
{
pDWriteTextLayout->Release();
pDWriteTextLayout = nullptr;
}
}
// 其他成员函数、操作符重载等
private:
IDWriteTextLayout* pDWriteTextLayout; // 用于存储 IDWriteTextLayout 接口的指针
};
在这个例子中,Destroy 方法负责释放与文本布局相关的资源,这包括释放使用 DirectWrite API 创建的 IDWriteTextLayout 接口实例。这是一种常见的模式,确保在对象生命周期结束时释放资源,以防止内存泄漏。
请注意,这只是一个示例,具体的实现和资源管理可能会根据 CD2DTextLayout 类的设计和用途而有所不同。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/16411/MFC/CD2DTextLayout