class CD2DTextLayout
{
public:
// 公共构造函数
CD2DTextLayout()
{
// 在构造函数中进行初始化工作
}
// 析构函数
~CD2DTextLayout()
{
// 在析构函数中进行清理工作,释放与文本布局相关的资源
Destroy();
}
// 公共方法:创建文本布局
HRESULT Create(const wchar_t* text, UINT32 length, IDWriteTextFormat* pTextFormat)
{
// 使用 DirectWrite API 创建文本布局
// 例如: DWriteCreateFactory(...), CreateTextLayout(...), 等等
// 返回 HRESULT 表示创建是否成功
return hr;
}
// 公共方法:销毁文本布局
void Destroy()
{
// 释放与文本布局相关的资源
// 例如: 释放 IDWriteTextLayout 接口实例
if (pDWriteTextLayout != nullptr)
{
pDWriteTextLayout->Release();
pDWriteTextLayout = nullptr;
}
}
// 公共方法:获取文本布局的某些属性(示例)
SomeType Get()
{
// 获取文本布局的某些属性
// 例如: 返回文本布局的某些属性或状态
SomeType result;
// 实际的获取逻辑,可能涉及使用 IDWriteTextLayout 接口的方法
return result;
}
// 其他成员函数、操作符重载等
private:
IDWriteTextLayout* pDWriteTextLayout; // 用于存储 IDWriteTextLayout 接口的指针
};
在这个例子中,Get 方法被设计为返回文本布局的某些属性或状态。具体的返回类型和实现会根据需要而定。
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