以下是 CDC::ModifyWorldTransform 方法的简要说明:
BOOL CDC::ModifyWorldTransform(
const XFORM* pXform,
DWORD dwMode
);
- 参数:
- pXform:指向 XFORM 结构的指针,定义了要应用的变换。
- dwMode:定义了如何使用 pXform 的标志。
- 返回值:如果函数成功,则返回非零值;如果函数失败,则返回零。
XFORM 结构定义如下:
typedef struct tagXFORM {
float eM11;
float eM12;
float eM21;
float eM22;
float eDx;
float eDy;
} XFORM, *PXFORM, *LPXFORM;
dwMode 参数的可能取值包括:
- MWT_IDENTITY:将变换重置为单位矩阵。
- MWT_LEFTMULTIPLY:将当前变换与指定变换相乘。
- MWT_RIGHTMULTIPLY:将指定变换与当前变换相乘。
使用示例:
CDC* pDC = GetDC(); // 获取设备上下文
XFORM xform;
xform.eM11 = 2.0f; // 水平缩放
xform.eM12 = 0.0f; // 水平切变
xform.eM21 = 0.0f; // 垂直切变
xform.eM22 = 1.0f; // 垂直缩放
xform.eDx = 50.0f; // 水平平移
xform.eDy = 0.0f; // 垂直平移
pDC->ModifyWorldTransform(&xform, MWT_RIGHTMULTIPLY);
// 在这之后的绘图操作将受到变换的影响
ReleaseDC(pDC); // 释放设备上下文
在这个例子中,ModifyWorldTransform 方法用于将指定的变换应用到当前设备上下文的世界变换中。这样,在之后的绘图操作中,这个变换将影响到对象的位置和形状。
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