具体而言,SelectObject 方法的签名如下:
CObject* SelectObject(
CObject* pObject
);
该方法允许你将一个 CObject 派生类的对象与设备上下文相关联,然后返回先前与设备上下文相关联的相同类型的对象。这使得你可以在绘图过程中使用不同的图形对象而无需重新创建设备上下文。
例如,你可以使用 SelectObject 方法来选择一个画笔,然后绘制一些图形,然后再选择另一个画笔进行不同颜色或风格的绘制,而无需创建新的设备上下文。
以下是一个简单的示例:
// 创建一个 CDC 对象
CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(NULL);
// 创建两个画笔对象
CPen pen1(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); // 红色画笔
CPen pen2(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255)); // 蓝色画笔
// 选择第一个画笔,并保存原始画笔
CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen1);
// 在设备上下文中使用第一个画笔进行绘制
// 选择第二个画笔,并保存原始画笔
dc.SelectObject(&pen2);
// 在设备上下文中使用第二个画笔进行绘制
// 恢复原始画笔
dc.SelectObject(pOldPen);
这样,你可以在同一个设备上下文中交替使用不同的画笔,而不是为每个绘图操作都创建一个新的设备上下文。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/17186/MFC/CDC