具体而言,SelectPalette 方法的签名如下:
CPalette* SelectPalette(
CPalette* pPalette,
BOOL bForceBackground
);
该方法允许你将一个 CPalette 对象与设备上下文相关联,并返回先前与设备上下文相关联的逻辑调色板。逻辑调色板是一种颜色映射表,用于在显示设备上模拟特定颜色的调色板。在某些情况下,你可能希望在绘图时使用不同的调色板,以实现特定的效果。
参数 bForceBackground 指定是否强制将调色板用作背景调色板。如果设置为 TRUE,则调色板将用作背景调色板;如果设置为 FALSE,则调色板将用作前景调色板。
以下是一个简单的示例:
// 创建一个 CDC 对象
CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(NULL);
// 创建一个逻辑调色板对象
CPalette palette;
// 初始化调色板...
// 选择调色板,并保存原始调色板
CPalette* pOldPalette = dc.SelectPalette(&palette, FALSE);
// 在设备上下文中使用新的调色板进行绘制
// 恢复原始调色板
dc.SelectPalette(pOldPalette, FALSE);
这样,你可以在同一个设备上下文中使用不同的逻辑调色板,而不是为每个绘图操作都创建一个新的设备上下文。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/17187/MFC/CDC