这个方法的原型如下:
BOOL SetWorldTransform(
const XFORM* pXform
);
参数说明:
- pXform 是一个指向 XFORM 结构的指针,该结构定义了世界变换矩阵。XFORM 结构包含了6个浮点数,表示矩阵的各个元素。
这个方法返回一个 BOOL 类型的值,表示是否成功设置了世界变换矩阵。
示例代码如下:
CClientDC dc(this); // 假设在一个 CWnd 派生类的成员函数中调用
// 设置一个平移和缩放的世界变换矩阵
XFORM xform;
xform.eM11 = 2.0f; // 水平缩放因子
xform.eM12 = 0.0f;
xform.eM21 = 0.0f;
xform.eM22 = 2.0f; // 垂直缩放因子
xform.eDx = 50.0f; // 水平平移距离
xform.eDy = 50.0f; // 垂直平移距离
BOOL bResult = dc.SetWorldTransform(&xform);
if (bResult)
{
// 成功设置世界变换矩阵
TRACE(_T("SetWorldTransform succeeded!\n"));
}
else
{
// 设置世界变换矩阵失败
TRACE(_T("SetWorldTransform failed!\n"));
}
在这个示例中,使用 SetWorldTransform 将设备环境的世界变换矩阵设置为一个平移和缩放的矩阵。通过检查返回值,你可以确定是否成功设置了世界变换矩阵。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/17217/MFC/CDC