该方法的原型如下:
BOOL StrokeAndFillPath();
这个方法没有参数,它在当前设备上下文中使用当前的路径对象执行描边和填充操作。
下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 StrokeAndFillPath 方法:
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 创建路径对象
CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); // 创建红色描边画笔
CBrush brush(RGB(0, 0, 255)); // 创建蓝色填充刷子
CRect rect(50, 50, 150, 100);
CPoint points[3];
points[0] = CPoint(rect.left, rect.bottom);
points[1] = CPoint(rect.right, rect.bottom);
points[2] = CPoint(rect.left + (rect.Width() / 2), rect.top);
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush);
// 开始绘制路径
pDC->BeginPath();
pDC->Polygon(points, 3); // 将三个点连接成一个三角形
pDC->EndPath();
// 描边并填充路径
pDC->StrokeAndFillPath();
// 恢复画笔和刷子
pDC->SelectObject(pOldPen);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
}
在这个示例中,我们首先创建了一个红色描边画笔和一个蓝色填充刷子。然后,我们使用 BeginPath 开始绘制路径,使用 Polygon 方法连接三个点形成一个三角形,最后使用 EndPath 结束路径的定义。最后,我们使用 StrokeAndFillPath 方法在设备上下文中描边并填充路径。
请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能涉及到更复杂的路径构建和绘制操作。
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