BOOL CEvent::PulseEvent()
描述:
PulseEvent 方法用于激活一个事件对象。激活事件后,所有等待该事件的线程都将被唤醒。这个方法是 CEvent 类的公共成员函数。
返回值:
- 如果成功激活事件,则返回非零值(TRUE)。
- 如果发生错误,则返回零值(FALSE)。
备注:
- 与 SetEvent 不同,PulseEvent 不仅将事件标记为有信号,还会立即唤醒所有等待该事件的线程,而不管是否满足事件条件。
- 使用 PulseEvent 可能导致一些线程被唤醒但不满足事件条件,因此谨慎使用以避免不必要的唤醒。
示例:
CEvent myEvent(FALSE, TRUE); // 创建一个手动重置、初始状态有信号的事件对象
// 在某个线程中使用PulseEvent激活事件
if (myEvent.PulseEvent())
{
// 激活成功,处理相关逻辑
}
else
{
// 激活失败,处理错误
}
请注意,使用事件对象时要谨慎,确保在多线程环境中正确同步和处理事件状态。
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