以下是 CFrameWndEx::OnCmdMsg 方法的函数签名:
afx_msg BOOL OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo);
- nID:指定命令 ID。
- nCode:指定命令的代码,例如 CN_COMMAND 表示普通命令,CN_UPDATE_COMMAND_UI 表示更新命令 UI。
- pExtra:指向额外的命令数据的指针。
- pHandlerInfo:指向 AFX_CMDHANDLERINFO 结构的指针,用于在处理命令时返回有关命令处理程序的信息。
在 CFrameWndEx 类中,OnCmdMsg 方法通常被用于处理工具栏、菜单、快捷键等用户界面元素的命令消息。该方法首先会尝试调用窗口的消息映射链中的命令处理函数,如果找不到适当的处理函数,则会将消息传递给父窗口或者默认的处理。
以下是一个简单的示例:
BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
// 尝试在当前窗口的消息映射链中查找合适的处理函数
if (CFrameWndEx::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
return TRUE;
// 如果当前窗口没有处理该命令,可以在此添加自定义的处理逻辑
switch (nCode)
{
case CN_COMMAND:
// 处理普通命令
TRACE(_T("Command ID %d received.\n"), nID);
return TRUE;
case CN_UPDATE_COMMAND_UI:
// 处理更新命令 UI
TRACE(_T("Update UI for command ID %d.\n"), nID);
return TRUE;
default:
break;
}
// 如果仍未处理命令,将其传递给父类处理
return CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
在这个示例中,OnCmdMsg 方法首先尝试在当前窗口的消息映射链中查找合适的处理函数,如果找不到,则处理一些自定义的命令逻辑,最后将消息传递给父类进行默认处理。
你可以根据实际需求,在 OnCmdMsg 方法中添加适用于你的应用程序的自定义处理逻辑。
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