下面是一个简单的示例代码,演示如何在 OnMenuChar 中处理菜单字符消息:
BOOL CMyFrameWndEx::OnMenuChar(UINT nChar, UINT nFlags, CMenu* pMenu)
{
// 调用基类实现
if (CFrameWndEx::OnMenuChar(nChar, nFlags, pMenu))
{
// 如果基类的实现返回 TRUE,表示已经处理了菜单字符消息
// 在这里添加您的自定义逻辑(如果有必要)
// 返回 TRUE 表示消息已处理
return TRUE;
}
// 在这里添加您的自定义菜单字符消息处理逻辑
// 例如,根据按下的字符执行相应的操作
switch (nChar)
{
case _T('A'):
// 执行某个操作
AfxMessageBox(_T("You pressed 'A' on the menu."));
// 返回 TRUE 表示消息已处理
return TRUE;
}
// 返回 FALSE 表示消息未处理
return FALSE;
}
在上述示例中,OnMenuChar 方法被重写,可以在这里添加自定义的菜单字符消息处理逻辑。如果基类的实现返回 TRUE,表示已经处理了菜单字符消息,您可以在这里进一步添加自己的逻辑。如果基类的实现返回 FALSE,表示菜单字符消息未被处理,您可以在这里检查自定义的条件,并根据需要执行相应的操作。
请注意,实际的处理逻辑会根据您的应用程序的需求而有所不同。
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