以下是该方法的基本语法:
int CGdiObject::GetObjectType() const;
在调用这个方法时,它会返回一个整数,该整数对应于特定类型的 GDI 对象。你可以通过与 GDI 类型的常量进行比较来确定对象的实际类型。
例如,你可以使用以下代码来检查一个 CGdiObject 对象的类型:
CGdiObject myGdiObject; // 假设有一个 CGdiObject 对象
int objectType = myGdiObject.GetObjectType();
switch (objectType) {
case OBJ_BITMAP:
// 处理位图对象
break;
case OBJ_BRUSH:
// 处理画刷对象
break;
case OBJ_PEN:
// 处理画笔对象
break;
// 其他 GDI 对象类型的处理
default:
// 处理未知类型
break;
}
在这个示例中,GetObjectType 返回的整数用于确定对象的类型,并在 switch 语句中进行相应的处理。请注意,这只是一个简单的示例,实际上可能有更多的 GDI 对象类型和处理情况。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/18038/MFC/CGdiObject