以下是 CGdiObject::Attach 方法的一般用法:
BOOL result = myGdiObject.Attach(hGdiObj);
在这里,myGdiObject 是 CGdiObject 类的实例,而 hGdiObj 是已有的 GDI 句柄。通过调用 Attach 方法,您可以将已有的 GDI 句柄关联到 myGdiObject 对象上。
需要注意的是,Attach 方法通常会返回一个 BOOL 类型的值,表示操作是否成功。如果成功,myGdiObject 将拥有该 GDI 句柄的控制权,并且后续对 myGdiObject 的操作将影响到该 GDI 对象。如果失败,可能是由于 hGdiObj 不是有效的 GDI 句柄或其他原因。
这个方法通常用于在 MFC 中将一个已有的 GDI 对象(如位图、画笔、画刷等)与 CGdiObject 对象相关联,以便进行更灵活的操作。
请注意,具体的用法可能会因您的代码和上下文而有所不同。
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