CHtmlEditCtrl::Create 是 MFC 中 CHtmlEditCtrl 类的一个公共方法,用于创建和初始化一个 CHtmlEditCtrl 对象。这个方法通常在程序运行时动态创建控件时被调用。以下是关于 CHtmlEditCtrl::Create 方法的一些重要信息:
BOOL Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID);

  •  dwStyle:指定 CHtmlEditCtrl 的风格,可以使用标准的窗口样式,如 WS_VISIBLE、WS_CHILD 等。

  •  rect:指定 CHtmlEditCtrl 控件的位置和大小。

  •  pParentWnd:指定 CHtmlEditCtrl 的父窗口,即控件所属的对话框或其他窗口。

  •  nID:指定 CHtmlEditCtrl 控件的 ID。


此方法返回一个 BOOL 值,表示是否成功创建了 CHtmlEditCtrl 控件。如果成功,返回 TRUE;否则,返回 FALSE。

以下是一个简单的例子,演示如何在对话框类中使用 CHtmlEditCtrl::Create 方法:
// 假设在对话框类的头文件中声明了一个 CHtmlEditCtrl 对象
CHtmlEditCtrl m_htmlEditCtrl;

// 在OnInitDialog() 函数中使用 Create 方法创建 CHtmlEditCtrl 控件
BOOL CYourDialog::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    // TODO: Add extra initialization here

    // 获取控件的矩形区域
    CRect rect;
    GetDlgItem(IDC_STATIC_PLACEHOLDER)->GetWindowRect(&rect);
    ScreenToClient(&rect);

    // 使用 Create 方法创建 CHtmlEditCtrl 控件
    if (!m_htmlEditCtrl.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL,
                                rect, this, IDC_HTML_EDIT))
    {
        // 创建失败的处理逻辑
        return FALSE;
    }

    // 其他初始化操作...

    return TRUE;
}

在上述示例中,IDC_STATIC_PLACEHOLDER 是一个用于定位 CHtmlEditCtrl 控件位置的占位符静态文本控件的 ID。这个例子假设你在对话框资源中已经添加了一个静态文本控件,并分配了相应的 ID。


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