该方法的签名可能类似于:
HRESULT CHwndRenderTarget::GetHwndRenderTarget(ID2D1HwndRenderTarget** ppHwndRenderTarget) const;
这个方法的目的是获取与 CHwndRenderTarget 关联的 Direct2D 渲染目标,并将其存储在 ppHwndRenderTarget 指向的指针中。成功时返回 S_OK,否则返回相应的错误代码。
使用示例可能如下:
CYourWindowClass::OnPaint()
{
// 获取窗口的设备上下文
CPaintDC dc(this);
// 创建 Direct2D 渲染目标
CD2DRenderTarget renderTarget;
HRESULT hr = renderTarget.Create(dc);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 获取与渲染目标关联的 HwndRenderTarget
ID2D1HwndRenderTarget* pHwndRenderTarget = nullptr;
hr = renderTarget.GetHwndRenderTarget(&pHwndRenderTarget);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 在此处使用 pHwndRenderTarget 进行 Direct2D 渲染
// ...
// 释放 HwndRenderTarget
pHwndRenderTarget->Release();
}
}
}
请注意,这只是一个简单的示例,实际的使用可能因项目结构和需求而有所不同。在实际代码中,请确保进行错误处理和资源管理。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/18254/MFC/CHwndRenderTarget