在 MFC 中,通常不会在类中直接定义类型转换运算符来将类转换为接口指针。特别是,将一个类直接转换为接口指针可能引发潜在的问题,因为这样的类型转换可能会导致资源管理上的混淆。

在 Direct2D 中,一般情况下,获取 ID2D1HwndRenderTarget 指针的典型方法是通过一个专门的成员函数。以下是一个概念上的示例:
class CHwndRenderTarget {
public:
    // 获取 ID2D1HwndRenderTarget 指针的方法
    ID2D1HwndRenderTarget* GetHwndRenderTarget() const {
        return m_pHwndRenderTarget;  // 假设 m_pHwndRenderTarget 是存储接口指针的成员变量
    }

    // 其他方法和成员变量...

private:
    ID2D1HwndRenderTarget* m_pHwndRenderTarget;  // 存储 ID2D1HwndRenderTarget 接口指针的成员变量
};

在这个示例中,GetHwndRenderTarget 方法返回存储在类中的 ID2D1HwndRenderTarget 接口指针。这样的设计更符合良好的封装原则,避免了直接进行类型转换。




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