在 Direct2D 中,一般情况下,获取 ID2D1HwndRenderTarget 指针的典型方法是通过一个专门的成员函数。以下是一个概念上的示例:
class CHwndRenderTarget {
public:
// 获取 ID2D1HwndRenderTarget 指针的方法
ID2D1HwndRenderTarget* GetHwndRenderTarget() const {
return m_pHwndRenderTarget; // 假设 m_pHwndRenderTarget 是存储接口指针的成员变量
}
// 其他方法和成员变量...
private:
ID2D1HwndRenderTarget* m_pHwndRenderTarget; // 存储 ID2D1HwndRenderTarget 接口指针的成员变量
};
在这个示例中,GetHwndRenderTarget 方法返回存储在类中的 ID2D1HwndRenderTarget 接口指针。这样的设计更符合良好的封装原则,避免了直接进行类型转换。
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