#include "stdafx.h"
#include "KeyboardManager.h" // 替换成你的头文件名
CKeyboardManager::CKeyboardManager()
{
// 在这里进行构造函数的初始化工作
// 例如,初始化成员变量、注册热键等
}
CKeyboardManager::~CKeyboardManager()
{
// 在析构函数中进行必要的清理工作
// 例如,释放资源、取消注册热键等
}
void CKeyboardManager::CleanUp()
{
// 在这里执行资源清理的操作
// 例如,释放动态分配的内存、关闭文件等
}
void CKeyboardManager::FindDefaultAccelerator()
{
// 在这里添加查找默认加速键的代码
// 例如,查找并返回默认的加速键组合
}
bool CKeyboardManager::IsKeyHandled(int virtualKeyCode)
{
// 在这里添加判断键是否被处理的逻辑
// 例如,检查是否存在处理该键的逻辑,返回 true 或 false
// 可能需要遍历已注册的热键列表等
// 这里只是一个示例,具体实现要根据你的需求而定
return false;
}
bool CKeyboardManager::IsKeyPrintable(int virtualKeyCode)
{
// 在这里添加判断键是否为可打印字符的逻辑
// 例如,使用函数 like IsCharAlphaNumeric() 或 IsCharAlpha() 等
// 具体实现要根据你的需求而定
return (isprint(virtualKeyCode) != 0);
}
bool CKeyboardManager::IsShowAllAccelerators()
{
// 在这里添加判断是否显示所有加速键的逻辑
// 具体实现要根据你的需求而定
return true; // 这里只是一个示例,具体实现要根据你的需求而定
}
void CKeyboardManager::LoadState()
{
// 在这里添加加载对象状态的逻辑
// 例如,从配置文件、注册表或其他存储位置加载状态信息
}
在 LoadState 方法中,你需要添加适当的逻辑来加载对象的状态。这可能包括从配置文件、注册表或其他存储位置读取数据,并将其应用到 CKeyboardManager 对象中。
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