// 在类的声明中
class CLinearTransitionFromSpeed
{
public:
// 构造函数
CLinearTransitionFromSpeed(double initialSpeed, double finalValue);
// 其他公共方法
// ...
// 静态创建方法
static CLinearTransitionFromSpeed* Create(double initialSpeed, double finalValue);
public:
// 公共数据成员
double m_dblSpeed; // 速度值
double m_dblFinalValue; // 最终值
private:
// 私有成员
double m_speed;
};
// 在实现文件中
CLinearTransitionFromSpeed::CLinearTransitionFromSpeed(double initialSpeed, double finalValue)
: m_speed(initialSpeed), m_dblFinalValue(finalValue)
{
// 初始化速度成员
m_dblSpeed = (m_dblFinalValue - m_speed) / /* 持续时间等 */; // 这里的计算方式取决于具体的设计
// 构造函数的其他实现
}
CLinearTransitionFromSpeed* CLinearTransitionFromSpeed::Create(double initialSpeed, double finalValue)
{
// 这里可以加入一些特殊的初始化逻辑
// ...
// 创建对象并返回指针
return new CLinearTransitionFromSpeed(initialSpeed, finalValue);
}
在这个示例中,构造函数 CLinearTransitionFromSpeed::CLinearTransitionFromSpeed 接受初始速度 initialSpeed 和最终值 finalValue 作为参数,并使用这些值初始化成员变量 m_speed、m_dblFinalValue 和 m_dblSpeed。这里的速度值 m_dblSpeed 的计算方式可能涉及到持续时间等因素,具体的实现需要根据你的设计进行调整。
这只是一个猜测,并且具体实现可能取决于你的项目的要求和设计。
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