在 MFC 中,CMap 类的 InitHashTable 方法用于初始化哈希表的大小。该方法会在哈希表被创建时调用,用于指定哈希表内部桶(buckets)的数量。通过适当的哈希表大小,可以提高哈希表的性能。

以下是一个简单的示例,演示如何使用 InitHashTable 方法:
#include <afxtempl.h>  // 包含 MFC 模板类头文件

// 假设我们创建了一个 CMap 类型的哈希表
CMap<int, int, CString, CString> myMap;

// 初始化哈希表的大小为 100,可以根据实际需求调整
myMap.InitHashTable(100);

// 向哈希表中添加一些键-值对
myMap[1] = _T("One");
myMap[2] = _T("Two");
myMap[3] = _T("Three");

// 在循环中迭代哈希表中的键-值对
POSITION pos = myMap.GetStartPosition();
while (pos != nullptr) {
    int nKey;
    CString strValue;

    // 使用 GetNextAssoc 获取下一个键-值对
    myMap.GetNextAssoc(pos, nKey, strValue);

    // 输出键和值
    TRACE(_T("Key: %d, Value: %s\n"), nKey, strValue);
}

在这个示例中,我们使用 InitHashTable 方法设置哈希表 myMap 的大小为 100,然后向哈希表中添加了一些键-值对。哈希表的大小可以根据实际需求进行调整,以达到更好的性能。

请注意,InitHashTable 方法通常在哈希表被创建后立即调用,但也可以在哈希表包含数据之前的任何时候调用。


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