以下是一个简单的示例用法:
CMap<int, int, CString, CString&> myMap;
// 添加一些键值对
myMap[1] = "One";
myMap[2] = "Two";
myMap[3] = "Three";
// 迭代访问键值对
POSITION pos = myMap.GetStartPosition();
while (pos != NULL) {
int key;
CString value;
// 使用 GetNextAssoc 获取下一个键值对
myMap.GetNextAssoc(pos, key, value);
// 处理键值对,例如输出到控制台
wprintf(L"Key: %d, Value: %s\n", key, (LPCTSTR)value);
}
在这个例子中,GetStartPosition 用于获取映射的起始位置,然后 GetNextAssoc 在迭代过程中获取下一个键值对。迭代通过一个 POSITION 类型的指针进行,当 pos 变为 NULL 时表示迭代结束。
请注意,这只是一个简单的示例,实际使用时需要根据键值对的具体类型进行适当的类型转换。
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