具体而言,GetStartPosition 方法的作用是获取映射中第一个键值对的位置。它返回一个 POSITION 对象,你可以使用这个对象来迭代遍历整个映射。
下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 GetStartPosition 方法:
CMapPtrToPtr myMap;
// 向映射中添加一些数据
myMap[reinterpret_cast<void*>(1)] = reinterpret_cast<void*>(100);
myMap[reinterpret_cast<void*>(2)] = reinterpret_cast<void*>(200);
myMap[reinterpret_cast<void*>(3)] = reinterpret_cast<void*>(300);
// 获取映射的起始位置
POSITION pos = myMap.GetStartPosition();
while (pos != nullptr) {
void* key;
void* value;
// 使用 GetNextAssoc 获取下一个键值对
myMap.GetNextAssoc(pos, key, value);
// 在这里处理键值对,例如输出到控制台
TRACE(_T("Key: %p, Value: %p\n"), key, value);
}
在这个例子中,我们首先创建了一个 CMapPtrToPtr 对象,并向其中添加了一些数据。然后,我们使用 GetStartPosition 获取映射的起始位置,然后使用 GetNextAssoc 在循环中获取下一个键值对,直到 pos 变为 nullptr,表示已经遍历完整个映射。
需要注意的是,GetStartPosition 返回的是一个 POSITION 对象,而不是直接的迭代器。 GetNextAssoc 方法用于获取下一个键值对。
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