以下是一个简单的示例演示如何使用 HashKey 方法:
CMapPtrToPtr myMap;
// 向映射中添加一些数据
myMap[reinterpret_cast<void*>(1)] = reinterpret_cast<void*>(100);
myMap[reinterpret_cast<void*>(2)] = reinterpret_cast<void*>(200);
myMap[reinterpret_cast<void*>(3)] = reinterpret_cast<void*>(300);
// 计算指定键的哈希值
void* keyToFind = reinterpret_cast<void*>(2);
UINT_PTR hashValue = myMap.HashKey(keyToFind);
// 在这里使用哈希值进行其他操作,例如查找等
POSITION pos = myMap.GetStartPosition();
while (pos != nullptr) {
void* key;
void* value;
myMap.GetNextAssoc(pos, key, value);
// 判断是否找到了目标键
if (myMap.HashKey(key) == hashValue && key == keyToFind) {
TRACE(_T("Key: %p, Value: %p\n"), key, value);
break;
}
}
在这个例子中,我们首先使用 HashKey 方法计算了要查找的指针键的哈希值,然后在映射中搜索具有相同哈希值和键的项。这有助于提高搜索速度,特别是在大型映射中。
需要注意的是,HashKey 方法返回的哈希值是 UINT_PTR 类型。在实际应用中,你可以将这个哈希值与你的查找算法相结合,以提高性能。
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