BOOL Lookup(void* key, void*& rValue) const;
- key:要查找的键。
- rValue:用于接收与键关联的值的引用。
方法返回一个 BOOL 类型的值,如果找到指定的键,则返回 TRUE,并通过 rValue 返回对应的值;如果未找到指定的键,则返回 FALSE。
以下是一个简单的示例演示如何使用 Lookup 方法:
CMapPtrToPtr myMap;
// 向映射中添加一些数据
myMap[reinterpret_cast<void*>(1)] = reinterpret_cast<void*>(100);
myMap[reinterpret_cast<void*>(2)] = reinterpret_cast<void*>(200);
myMap[reinterpret_cast<void*>(3)] = reinterpret_cast<void*>(300);
// 查找指定的键
void* keyToFind = reinterpret_cast<void*>(2);
void* valueFound;
if (myMap.Lookup(keyToFind, valueFound)) {
TRACE(_T("Key %p found. Value: %p\n"), keyToFind, valueFound);
} else {
TRACE(_T("Key %p not found.\n"), keyToFind);
}
在这个例子中,我们首先向 CMapPtrToPtr 对象添加了一些数据,然后使用 Lookup 方法查找指定的键。如果找到了键,就输出键和对应的值;否则,输出未找到的消息。这是在使用映射时经常用到的一种方式,以判断指定的键是否存在,并获取相关联的值。
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