void SetAt(void* key, void* newValue);
- key:要设置的键。
- newValue:要与键关联的新值。
如果映射中已存在指定的键,则该方法将更新键关联的值;如果映射中不存在指定的键,则该方法将在映射中添加新的键值对。
以下是一个简单的示例演示如何使用 SetAt 方法:
CMapPtrToPtr myMap;
// 向映射中添加一些数据
myMap.SetAt(reinterpret_cast<void*>(1), reinterpret_cast<void*>(100));
myMap.SetAt(reinterpret_cast<void*>(2), reinterpret_cast<void*>(200));
myMap.SetAt(reinterpret_cast<void*>(3), reinterpret_cast<void*>(300));
// 更新映射中已有键的值
myMap.SetAt(reinterpret_cast<void*>(2), reinterpret_cast<void*>(250));
// 添加新的键值对
myMap.SetAt(reinterpret_cast<void*>(4), reinterpret_cast<void*>(400));
// 输出映射中所有键值对
POSITION pos = myMap.GetStartPosition();
while (pos != nullptr) {
void* key;
void* value;
myMap.GetNextAssoc(pos, key, value);
TRACE(_T("Key: %p, Value: %p\n"), key, value);
}
在这个例子中,我们使用 SetAt 方法向 CMapPtrToPtr 对象添加了一些数据,包括更新已有键的值和添加新的键值对。最后,使用 GetStartPosition 和 GetNextAssoc 方法遍历映射,输出所有的键值对。
这个方法对于在映射中添加或更新数据时非常有用。如果映射中已有相同的键,则它会更新该键对应的值;如果映射中没有相同的键,则会添加新的键值对。
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