BOOL Lookup(void* key, void*& rValue) const;
- key:要查找的键。
- rValue:用于接收与键关联的值的引用。
方法返回一个 BOOL 类型的值,如果找到指定的键,则返回 TRUE,并通过 rValue 返回对应的值;如果未找到指定的键,则返回 FALSE。
以下是一个简单的示例演示如何使用 Lookup 方法:
CMapPtrToPtr myMap;
// 向映射中添加一些数据
myMap[reinterpret_cast<void*>(1)] = reinterpret_cast<void*>(100);
myMap[reinterpret_cast<void*>(2)] = reinterpret_cast<void*>(200);
myMap[reinterpret_cast<void*>(3)] = reinterpret_cast<void*>(300);
// 查找指定的键
void* keyToFind = reinterpret_cast<void*>(2);
void* valueFound;
if (myMap.Lookup(keyToFind, valueFound)) {
TRACE(_T("Key %p found. Value: %p\n"), keyToFind, valueFound);
} else {
TRACE(_T("Key %p not found.\n"), keyToFind);
}
在这个例子中,我们首先向 CMapPtrToPtr 对象添加了一些数据,然后使用 Lookup 方法查找指定的键。如果找到了键,就输出键和对应的值;否则,输出未找到的消息。
这个方法对于在映射中查找特定键是否存在以及获取相应的值是很有用的。
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