BOOL SetAt(
ARG_KEY key,
ARG_TYPE newValue
);
其中,ARG_KEY 表示映射中键的数据类型,通常是指针类型。而 ARG_TYPE 表示映射中值的数据类型,同样通常是指针类型。
这个方法的作用是将指定的键值对添加到映射中。如果映射中已经存在相同的键,则该键对应的值将被替换为新的值。如果映射中不存在指定的键,则新的键值对将被添加到映射中。
以下是一个简单的示例:
CMapPtrToPtr myMap;
// 添加或更新键值对
myMap.SetAt((void*)0x123, (void*)0x456);
myMap.SetAt((void*)0x789, (void*)0xabc);
// 获取键为0x123的值
void* value;
if (myMap.Lookup((void*)0x123, value))
{
// 在映射中找到键,value 现在包含 0x456
}
在这个例子中,SetAt 方法用于向映射中添加或更新键值对。之后,通过 Lookup 方法可以查找指定键对应的值。如果找到键,value 将包含相应的值。
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