void SetAt(LPCTSTR key, CObject* newValue);
- key: 要设置或插入的字符串键。
- newValue: 要与键关联的新对象。
这个方法用于将指定键值对应的对象进行设置或插入。如果映射中已存在指定的键,则更新与该键关联的对象;如果映射中不存在指定的键,则插入新的键值对。
示例用法:
CMapStringToOb myMap; // 创建一个 CMapStringToOb 对象
CString strKey = _T("MyKey");
CMyObject* pObj = new CMyObject(); // 假设 CMyObject 是您的自定义对象类
myMap.SetAt(strKey, pObj); // 将键值对应的对象设置到映射中
在这个示例中,通过调用 SetAt 方法,可以将键值对应的对象设置到映射中。这是一个常用的方法,用于在映射中管理键值对的关联关系。
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