以下是该方法的基本信息:
BOOL ModifyMenu(
UINT nPosition,
UINT nFlags,
UINT_PTR nIDNewItem = 0,
LPCTSTR lpszNewItem = NULL
);
参数说明:
- nPosition: 要修改菜单项的位置索引。
- nFlags: 指定修改菜单项的标志,如 MF_STRING、MF_POPUP 等。
- nIDNewItem: 如果修改的是一个命令菜单项,这是新的菜单项的标识符。
- lpszNewItem: 如果修改的是字符串菜单项,这是新的菜单项的文本。
返回值:
- 如果成功,则返回非零值;如果失败,则返回零。
示例用法:
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu(); // 创建一个弹出式菜单
// 添加一个字符串菜单项
menu.AppendMenu(MF_STRING, IDM_NEW, _T("New"));
// 修改菜单项
BOOL result = menu.ModifyMenu(0, MF_STRING, IDM_OPEN, _T("Open"));
if (result)
{
// 修改菜单项成功
// ...
}
else
{
// 修改菜单项失败
// ...
}
在上述示例中,首先通过 CreatePopupMenu 创建了一个弹出式菜单对象 menu,并使用 AppendMenu 方法添加了一个字符串菜单项。然后,通过 ModifyMenu 方法修改了该菜单项的标识符和文本。如果修改成功,返回值为非零,你可以在修改成功后使用 menu 对象进行其他操作。如果修改失败,返回值为零,可以根据需要处理修改失败的情况。
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