属性网格中的属性通常包含名称、值和描述。OnDrawName 方法允许你为属性的名称部分定义自定义的绘制逻辑。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 OnDrawName 方法:
// 示例代码
class CMyProperty : public CMFCPropertyGridProperty
{
public:
CMyProperty(const CString& strName, const COleVariant& varValue = COleVariant(), LPCTSTR lpszDescr = NULL, DWORD_PTR dwData = 0)
: CMFCPropertyGridProperty(strName, varValue, lpszDescr, dwData) {}
virtual void OnDrawName(CDC* pDC, CRect rect)
{
// 绘制名称部分的自定义逻辑
pDC->DrawText(GetName(), rect, DT_LEFT | DT_SINGLELINE | DT_VCENTER);
// 调用基类的方法以确保正常处理
CMFCPropertyGridProperty::OnDrawName(pDC, rect);
}
};
// 创建一个自定义属性
CMyProperty* pProperty = new CMyProperty(_T("Custom Property"), (_variant_t)123, _T("This is a custom property with a custom name"));
// 将属性添加到属性网格
pGrid->AddProperty(pProperty);
在这个例子中,CMyProperty 继承自 CMFCPropertyGridProperty,并重写了 OnDrawName 方法。当属性的名称部分需要被绘制时,将使用 DrawText 方法将名称文本绘制到指定的矩形区域。
通过重写 OnDrawName 方法,你可以根据名称部分的绘制事件执行任何你需要的自定义绘制操作。
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