在使用 OnDraw 方法时,你通常需要在你的派生类中重写此方法,并在其中实现绘制元素的具体逻辑。以下是一个简单的示例:
void CMyRibbonElement::OnDraw(CDC* pDC, CRect rect, CMFCVisualManager* pVisualManager, BOOL bIsHighlighted, BOOL bIsPressed, BOOL bIsDisabled)
{
// 在这里实现绘制逻辑
// 使用 pDC 进行绘制,rect 表示元素的位置和大小,pVisualManager 可用于获取视觉管理器的信息
// bIsHighlighted, bIsPressed, bIsDisabled 用于确定元素的状态
// ...
// 调用基类的绘制方法以确保正确的绘制行为
CMFCRibbonBaseElement::OnDraw(pDC, rect, pVisualManager, bIsHighlighted, bIsPressed, bIsDisabled);
}
这个方法允许你根据元素的状态自定义绘制逻辑。在实际的应用程序中,具体的绘制逻辑可能会更为复杂,取决于元素的类型和样式。
请注意,对于 CMFCRibbonBaseElement 类的 OnDraw 方法,具体的实现可能会根据你的应用程序的设计和要求而有所不同。
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