CMFCRibbonEdit 类的 OnKey 方法是用于处理键盘按键事件的成员函数。这个方法通常被重写以处理编辑框中的键盘输入。以下是该方法的基本声明:
afx_msg void OnKey(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

在这个方法中,参数 nChar 表示按下的键的虚拟键码,nRepCnt 表示按键重复的次数,nFlags 包含了按键状态的标志。

你可以在派生自 CMFCRibbonEdit 的子类中重写这个方法,以便在按键事件发生时执行你自己的逻辑。例如,你可以根据按下的键执行不同的操作,或者进行输入的验证等处理。

以下是一个简单的示例:
// 在你的 CMFCRibbonEdit 派生类中重写 OnKey 方法
void YourRibbonEditClass::OnKey(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
    // 调用基类的 OnKey 方法以确保正确的处理
    CMFCRibbonEdit::OnKey(nChar, nRepCnt, nFlags);

    // 在这里添加你的处理逻辑
    switch (nChar)
    {
    case VK_RETURN:
        // 处理回车键的逻辑
        break;
    case VK_TAB:
        // 处理Tab键的逻辑
        break;
    // 添加其他按键的处理逻辑
    }
}

请注意,这只是一个简单的示例,实际的处理逻辑会根据你的具体需求而有所不同。


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