afx_msg void OnKey(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
在这个方法中,参数 nChar 表示按下的键的虚拟键码,nRepCnt 表示按键重复的次数,nFlags 包含了按键状态的标志。
你可以在派生自 CMFCRibbonEdit 的子类中重写这个方法,以便在按键事件发生时执行你自己的逻辑。例如,你可以根据按下的键执行不同的操作,或者进行输入的验证等处理。
以下是一个简单的示例:
// 在你的 CMFCRibbonEdit 派生类中重写 OnKey 方法
void YourRibbonEditClass::OnKey(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// 调用基类的 OnKey 方法以确保正确的处理
CMFCRibbonEdit::OnKey(nChar, nRepCnt, nFlags);
// 在这里添加你的处理逻辑
switch (nChar)
{
case VK_RETURN:
// 处理回车键的逻辑
break;
case VK_TAB:
// 处理Tab键的逻辑
break;
// 添加其他按键的处理逻辑
}
}
请注意,这只是一个简单的示例,实际的处理逻辑会根据你的具体需求而有所不同。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/19894/MFC/CMFCRibbonEdit