TranslateMessage 函数用于将虚拟键消息(WM_KEYDOWN 和 WM_KEYUP)翻译成字符消息(WM_CHAR)。在MFC程序中,通常是在消息循环中调用 TranslateMessage 函数,以确保正确处理键盘输入。
以下是一个简单的示例,演示了如何在消息循环中使用 TranslateMessage:
BOOL CYourApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// 在此处理键盘消息之前,可以进行一些预处理
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_KEYUP)
{
// 翻译键盘消息
::TranslateMessage(pMsg);
// 分发消息到消息处理函数
::DispatchMessage(pMsg);
// 返回 TRUE,表示消息已处理
return TRUE;
}
// 如果不是键盘消息,则继续默认的消息处理
return CWinApp::PreTranslateMessage(pMsg);
}
请注意,这只是一个简单的示例,实际上,TranslateMessage 通常与消息循环一起使用,以确保正确处理所有的输入消息。
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