以下是该方法的基本语法:
BOOL LoadBitmap(
UINT uiID,
UINT uiCount = 0,
BOOL bLoadToolTipText = TRUE,
BOOL bAddToImageList = TRUE,
BOOL bGrayDisabledButtons = TRUE,
COLORREF clrTransparent = RGB(255, 0, 255)
);
- uiID: 指定位图资源的 ID。
- uiCount: 工具栏按钮的数量。
- bLoadToolTipText: 是否加载工具提示文本。
- bAddToImageList: 是否将位图添加到图像列表中。
- bGrayDisabledButtons: 是否使禁用的按钮呈灰度。
- clrTransparent: 指定透明颜色,用于将位图中的某个颜色设置为透明。
这个方法通常在派生类的构造函数中调用,用于初始化工具栏的外观。例如:
BOOL CMyToolBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CMFCToolBar::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 加载位图资源并设置工具栏外观
LoadBitmap(IDR_MY_TOOLBAR);
SetToolBarBtnText();
return 0;
}
上述代码中,IDR_MY_TOOLBAR 是工具栏的位图资源 ID,SetToolBarBtnText 是另一个方法,用于设置工具栏按钮的文本。
请注意,具体的实现可能会根据你的需求和 MFC 库的版本而有所不同。
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