以下是一个简单的示例,展示了如何在派生类中重写 DrawButton 方法:
class CMyToolBar : public CMFCToolBar
{
DECLARE_DYNAMIC(CMyToolBar)
public:
CMyToolBar();
virtual ~CMyToolBar();
protected:
virtual void DrawButton(CDC* pDC, CMFCToolBarButton* pButton, CMFCToolBarImages* pImages, BOOL bHighlighted, BOOL bDrawDisabledImages);
};
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyToolBar, CMFCToolBar)
CMyToolBar::CMyToolBar()
{
}
CMyToolBar::~CMyToolBar()
{
}
void CMyToolBar::DrawButton(CDC* pDC, CMFCToolBarButton* pButton, CMFCToolBarImages* pImages, BOOL bHighlighted, BOOL bDrawDisabledImages)
{
// 在这里进行自定义的按钮绘制操作
// 可以使用 pDC 对象执行绘制操作,如绘制文本、图标等
// 调用基类的 DrawButton 以确保执行默认的按钮绘制操作
CMFCToolBar::DrawButton(pDC, pButton, pImages, bHighlighted, bDrawDisabledImages);
}
在上述示例中,CMyToolBar 是一个自定义的工具栏类,通过继承自 CMFCToolBar 并重写 DrawButton 方法,你可以在其中实现自定义的按钮绘制逻辑。
需要注意的是,使用 DrawButton 方法需要小心,确保不会破坏默认的工具栏按钮行为。通常,只在需要进行特殊定制时才重写这个方法。
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