class CMyVisualManager : public CMFCVisualManager
{
public:
virtual void OnDrawMenuShadow(CDC* pDC, const CRect& rectClient, const CRect& rectExclude, int nDepth, int iMinBrightness, int iMaxBrightness, CBitmap* pBmpSaveBottom, CBitmap* pBmpSaveRight, BOOL bRTL);
};
void CMyVisualManager::OnDrawMenuShadow(CDC* pDC, const CRect& rectClient, const CRect& rectExclude, int nDepth, int iMinBrightness, int iMaxBrightness, CBitmap* pBmpSaveBottom, CBitmap* pBmpSaveRight, BOOL bRTL)
{
// 在这里添加你自己的绘制逻辑
// 使用 pDC 绘制到指定的 rectClient 区域
// rectExclude 表示要排除的区域
// nDepth 表示阴影的深度,iMinBrightness 和 iMaxBrightness 表示阴影的最小和最大亮度
// pBmpSaveBottom 和 pBmpSaveRight 是保存底部和右侧阴影的位图
// bRTL 表示是否是右到左的布局
// 举例:简单绘制一个阴影效果
if (nDepth > 0)
{
CRect rectShadow = rectClient;
if (!rectExclude.IsRectEmpty())
{
rectShadow = rectClient;
rectShadow.DeflateRect(0, 0, 0, nDepth);
rectShadow.IntersectRect(rectShadow, rectExclude);
}
int nStep = (iMaxBrightness - iMinBrightness) / nDepth;
int nBrightness = iMaxBrightness;
for (int i = 0; i < nDepth; i++)
{
CRect rectFill = rectShadow;
rectFill.top = rectFill.bottom - 1;
pDC->FillSolidRect(rectFill, RGB(nBrightness, nBrightness, nBrightness));
rectFill = rectShadow;
rectFill.left = rectFill.right - 1;
pDC->FillSolidRect(rectFill, RGB(nBrightness, nBrightness, nBrightness));
rectShadow.DeflateRect(1, 1);
nBrightness -= nStep;
}
}
}
在上述示例中,CMyVisualManager 是自定义的 CMFCVisualManager 派生类,通过重写 OnDrawMenuShadow 方法,可以实现自定义的菜单阴影绘制逻辑。具体的绘制效果和样式会根据你的需求而变化。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/20527/MFC/CMFCVisualManager