CMFCVisualManager 类的 OnDrawMenuSystemButton 方法用于绘制菜单系统按钮的外观。以下是一个简单的示例,展示如何重写 OnDrawMenuSystemButton 方法以自定义菜单系统按钮的绘制:
class CMyVisualManager : public CMFCVisualManager
{
public:
    virtual void OnDrawMenuSystemButton(CDC* pDC, CRect rect, UINT uiSystemCommand, UINT nStyle, BOOL bHighlight);
};

void CMyVisualManager::OnDrawMenuSystemButton(CDC* pDC, CRect rect, UINT uiSystemCommand, UINT nStyle, BOOL bHighlight)
{
    // 在这里添加你自己的绘制逻辑
    // 使用 pDC 绘制到指定的 rect 区域
    // uiSystemCommand 表示菜单系统按钮的命令标识
    // nStyle 表示按钮的样式,bHighlight 表示按钮是否高亮

    // 举例:简单绘制一个系统按钮外观
    if (bHighlight)
    {
        pDC->FillSolidRect(rect, RGB(200, 200, 255));
        pDC->Draw3dRect(rect, RGB(0, 0, 255), RGB(0, 0, 192));
    }
    else
    {
        pDC->FillSolidRect(rect, RGB(255, 255, 255));
        pDC->Draw3dRect(rect, RGB(128, 128, 128), RGB(192, 192, 192));
    }

    // 在按钮中心绘制系统按钮的图标(如果有)
    // 你可以使用 pDC->DrawIcon 或其他图标绘制方法绘制图标
    // 示例中假设系统按钮使用位图图标
    CMFCToolBarImages images;
    CSize sizeImage(16, 16);

    switch (uiSystemCommand)
    {
    case SC_CLOSE:
        // 关闭按钮图标
        images.SetImageSize(sizeImage);
        images.Load(IDB_CLOSE);

        // 绘制图标
        images.Draw(pDC, rect.TopLeft(), 0);
        break;

    case SC_MINIMIZE:
        // 最小化按钮图标
        images.SetImageSize(sizeImage);
        images.Load(IDB_MINIMIZE);

        // 绘制图标
        images.Draw(pDC, rect.TopLeft(), 0);
        break;

    case SC_RESTORE:
        // 还原按钮图标
        images.SetImageSize(sizeImage);
        images.Load(IDB_RESTORE);

        // 绘制图标
        images.Draw(pDC, rect.TopLeft(), 0);
        break;

    default:
        // 其他系统按钮,可以根据实际需求绘制不同的图标
        break;
    }
}

在上述示例中,CMyVisualManager 是自定义的 CMFCVisualManager 派生类,通过重写 OnDrawMenuSystemButton 方法,可以实现自定义的菜单系统按钮绘制逻辑。具体的绘制效果和样式会根据你的需求而变化。


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