class CMyVisualManager : public CMFCVisualManager
{
public:
virtual void OnDrawMenuSystemButton(CDC* pDC, CRect rect, UINT uiSystemCommand, UINT nStyle, BOOL bHighlight);
};
void CMyVisualManager::OnDrawMenuSystemButton(CDC* pDC, CRect rect, UINT uiSystemCommand, UINT nStyle, BOOL bHighlight)
{
// 在这里添加你自己的绘制逻辑
// 使用 pDC 绘制到指定的 rect 区域
// uiSystemCommand 表示菜单系统按钮的命令标识
// nStyle 表示按钮的样式,bHighlight 表示按钮是否高亮
// 举例:简单绘制一个系统按钮外观
if (bHighlight)
{
pDC->FillSolidRect(rect, RGB(200, 200, 255));
pDC->Draw3dRect(rect, RGB(0, 0, 255), RGB(0, 0, 192));
}
else
{
pDC->FillSolidRect(rect, RGB(255, 255, 255));
pDC->Draw3dRect(rect, RGB(128, 128, 128), RGB(192, 192, 192));
}
// 在按钮中心绘制系统按钮的图标(如果有)
// 你可以使用 pDC->DrawIcon 或其他图标绘制方法绘制图标
// 示例中假设系统按钮使用位图图标
CMFCToolBarImages images;
CSize sizeImage(16, 16);
switch (uiSystemCommand)
{
case SC_CLOSE:
// 关闭按钮图标
images.SetImageSize(sizeImage);
images.Load(IDB_CLOSE);
// 绘制图标
images.Draw(pDC, rect.TopLeft(), 0);
break;
case SC_MINIMIZE:
// 最小化按钮图标
images.SetImageSize(sizeImage);
images.Load(IDB_MINIMIZE);
// 绘制图标
images.Draw(pDC, rect.TopLeft(), 0);
break;
case SC_RESTORE:
// 还原按钮图标
images.SetImageSize(sizeImage);
images.Load(IDB_RESTORE);
// 绘制图标
images.Draw(pDC, rect.TopLeft(), 0);
break;
default:
// 其他系统按钮,可以根据实际需求绘制不同的图标
break;
}
}
在上述示例中,CMyVisualManager 是自定义的 CMFCVisualManager 派生类,通过重写 OnDrawMenuSystemButton 方法,可以实现自定义的菜单系统按钮绘制逻辑。具体的绘制效果和样式会根据你的需求而变化。
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